約 1,984,000 件
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セーブデータを圧縮し、ファイルサイズを削減します。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ 保存場所の変更 ◆ 圧縮/簡易暗号化 ◆ バックアップ 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 DataManager によるセーブファイルの読み書きメソッドを変更します。 保存場所の変更 圧縮/簡易暗号化 バックアップ セーブ/ロード時にエラーが発生した場合、その内容をメッセージボックスに出力します。[LNS001 クリップボード制御] が導入済みの場合は、バックトレースも含めてクリップボードにも書き込みます。 ファイルのロード時、マップ情報の更新を「ロード成功時」から「画面暗転後」に変更します。 DataManager のセーブ/ロードに関するメソッドを再定義しています。他のスクリプト素材とは競合する可能性があります。 alias によって機能を拡張するスクリプトはこれより後ろに入れてください。 ◆ 保存場所の変更 セーブファイルの保存先を Save_DirName で指定されたフォルダに変えます。 フォルダ名の末尾には必ず "/" を入れてください。 Save_DirName を空文字列にすると標準と同じくゲームフォルダ内に保存されます。 日本語などマルチバイト文字を含めるとセーブファイルの存在判定がうまく働かない可能性があるので、なるべく避けてください。 ◆ 圧縮/簡易暗号化 SaveFile_Zip が真の場合、セーブ時にファイル内容の圧縮が行われます。 データの圧縮には Zlib Deflate.deflate が使われます。ツクールのセーブデータにはマップの通行フラグ情報など繰り返される内容が多いため、圧縮率はそれなりに高くなります(1/5-1/10程度)。 セーブデータを圧縮する際に圧縮済みであるマークを付け、ロード時は圧縮済みマークがある場合のみ展開するため、標準の未圧縮データも読み込むことができます。 SaveFile_Seed に適当な値を設定しておくと、データの圧縮後にビットクラッシュを行います。外部ツールによるセーブデータの容易な改変を防ぐ簡易的な暗号化です。セーブデータが膨大な場合、ある程度のタイムラグが発生するため、セーブデータの圧縮だけで十分な場合は nil のままにしておいてください。 SaveFile_Seed を変更した場合、変更前に保存されたデータは読み込めなくなるのでご注意ください。 なお、スクリプトを解析されると復号方法も分かるため、暗号化として見たときの安全性は RGSS3 の暗号化と同等となります。検索すると RGSS3 の decrypter が見つかるため、暗号化としての効果には期待しないほうがいいかもしれません。 ◆ バックアップ セーブデータを上書きするとき、既存のデータを一時的にバックアップします。セーブが正常に終われば、バックアップは何にも使われずに即時削除されます。 セーブ中にエラーが起こった場合、ファイルを削除する代わりにこのバックアップを元のデータに適用することで、上書き前のセーブデータが復元されます。 セーブ中にメモリリークなどの致命的なエラーによりゲーム自体が強制終了した場合は、バックアップは削除されずに残ります。この場合、バックアップファイルの名前をSave01.rvdata2 などの形式に変更すれば、データを復旧できます。 備考 再定義されるメソッド DataManager.save_file_exists? DataManager.make_filename 保存場所の変更を適用できるように再定義します。 DataManager.save_game DataManager.save_game_without_rescue DataManager.load_game_without_rescue 圧縮/展開の処理を追加します。 設定項目 Save_DirName 既定値 "Save/" セーブファイルの保存先。"" にするとデフォルトと同じ「ゲームフォルダ内」になる。 SaveFile_Zip 既定値 true セーブデータを圧縮する SaveFile_Seed 既定値 nil セーブデータビットクラッシュの種。nil にするとビットクラッシュしない。 Save_Backup_Name 既定値 "SaveBackup.rvdata2" セーブバックアップの名前 更新履歴 2020/12/29 新版公開 2019/10/18 セーブフォルダを変更できるように修正 2018/04/17 暗号化処理の速度を改善 コメント すべてのコメントを見る
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます このwikiはminecraftのセーブデータを公開できます。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 アドレスminecraftsave@live.co.jp
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キャラ変更済みセーブデータ download(83.3kb) マーセでプレイ出来る5人のキャラで本編、TAO、スパイの3ゲームをプレイ出来るセーブデータです。 +内容 内容 01.本編クラウザー 02.TAOクラウザー 03.本編ハンク 04.TAOハンク 05.本編ウェスカー 06.TAOウェスカー 07.本編エイダ 08.TAOエイダ 09.本編レオン(革ジャケット仕様) 10.TAOレオン 11.スパイ・クラウザー 12.スパイ・ハンク 13.スパイ・ウェスカー 14.スパイ・エイダ(チャイナドレス仕様) 15.スパイ・レオン 16.スパイ・アシュリー 17.本編ウェスカー(シカゴタイプライター付) 18.本編アシュリー 19.セーブ用 20.セーブ用 +このセーブデータでクリアに必要なもの このセーブデータでクリアに必要なもの キャラクター変更ツールUMBRELLA:入手先:本編のクリアに必要 壁抜けツールUMBRELLA:入手先:TAOのクリアに必要 クラウザー飛び越えmod クラウザープレイ時に必要 TAO用エルヒ戦座標ポイントデータ(使いどころは注意事項のTAOの2を参照してください) 本編用ウェスカー孤島脱出座標ポイントデータ(使いどころは注意事項の本編の4を参照してください) エイダ用U3戦回避座標ポイントデータ(使いどころは注意事項の本編の10を参照してください) (オプション) 掌打&処刑mod 拾える弾を所持している武器の弾に変えるmod +注意事項 このセーブデータでプレイする上での注意事項 本 編 レオン以外のキャラでは無線のシーンでタイタニックフリーズしてゲームが落ちてしまいますので、ムービーキャンセルボタンを連打しまくってくださるようお願いします。(連射機能を使用すると楽ちんです) レオン以外のキャラで武器商人との取引は売却はOK、購入はケースと手榴弾系のみです。 武器系を選択すると即フリーズします。 実際は武器商人の売り品目に回復系アイテムもセットしてるのですが、マチルダorシカゴが邪魔をして 手榴弾よりも下にスクロールするとヤバイのです。例えば本編ハンクをロードするとケースの下にシカゴが 表示されて買って試したくなりますが、それは武器商人の罠ですので、購入は慎重にお願いします。 シカゴタイプライター付のウェスカーのデータをロードするとフリーズすることが多々あります。その場合、一度NewGameで始めてレオンが表示された後で、リトライ→ロードで読み込むとプレイ出来るようになります。 シカゴの有無にかかわらず本編ウェスカーはラストのジェットスキーに乗ることは出来ません。サドラー倒す → ジェットスキーに乗れない → 時間切れ → 死亡、という流れになってしまいます。じゃぁ何でクリアデータあんだよってことになると思いますが、これは座標ポイントを作成して無理矢理脱出しているからです。但し、シカゴ付のデータは2周目ロードするときに武器商人の手によってフリーズさせられてしまいます。 レオンの革ジャケット仕様のデータはルイス救出後の渓谷からスタートします。その弊害として村長宅を出た後村中央へ行くと、初めての村中央のシーンとなります。つまり、紋章の鍵を持ったままチェン2人と戦って、農場と教会、どちらにも行けるという順番が変なことになってます。 レオン以外のキャラではアシュリーをWaitさせることが出来ません。そこで、アシュリーとの協力プレイが必要な所は強制Waitの技を使います。やり方は簡単で、まずアシュリーを待たせておきたい所に移動します。その後、アシュリーに向けて武器を構えるとしゃがんで怯えるので、その隙に後ろに下がります。これを繰り返すと2人の立っている距離も気持ちもどんどん離れていきます。 TAOのプレイ途中で本編データをロードするとフリーズするので、一旦タイトル画面に戻ってから ロードしてください。 チャプター3-4でアシュリー操作に切り替わるマップで、そのままアシュリーで地下牢を脱出してしまうとレオンとの再会時にフリーズしてしまいますので、必要なアイテムを入手して、あとは扉を開けて脱出するばかりの状態になったら、一度セーブポイントまで戻りセーブした後(セーブは念のため)、キャラクターを主人公のキャラクターに変更し直して脱出してください。 海外版では2つのトレイナーで(「asx-re4_eu110」、「RE4 +36 divainer [Eng]」)キャラ変更を試みたのですが、フリーズしてしまいましたorz エイダにてU3戦前のムービー(レオンがアシュリーに付けたGPS装置を拾うシーン)終了後にフリーズしてしまいます。アンブレラでレオンに戻せばコンテナ内でのU3から逃げるイベントから鉄格子の所のU3戦までプレイ出来るのですが、レオンからエイダに戻す時にケースのチェックが入るのかフリーズしてしまいますので、苦肉の策としてまたもや座標ポイントデータをアップしました。エイダはいろんな武器が使えますし使い勝手が良いだけにU3と戦えないのは残念ですorz ハンクは村を脱出する扉で村長の義眼を使用するとフリーズしてしまいますので一旦小屋でセーブした後キャラをレオンに変更し、義眼を使用した後で、ハンクに戻す必要がありるのですが、単にUMBLELLAを使用してメインキャラクターのみを変更しただけだと次のマップに行けることは行けるのですがケースを開いたときにフリーズしてしまします。そこで、以下の手順が必要となります。 まず最初に義眼入手後小屋でセーブする キャラクターをレオンに変更 レオンで義眼を使う扉を開ける アンブレラのケースタブで001番のアイテムをレオン用のマシンピストルに書き換える(アイテムリストの上の方、セミオートライフルの下にあるマシンピストルです。書き換えたらケースを開けてもOK) キャラクターをハンクに変更(ケースを開けてもOKだが、ストックのついていないレオン用のマシンピストルのままになっている) 001番のアイテムをハンク用のマシンピストルに書き換える(アイテムリスト中段よりもやや上、村長の義眼の下にあるマシンピストルです) 扉を開けて戻る ケースを開けてハンク用のマシンピストルに戻っているか確認 扉を開けて村を脱出 TAO(The Another Order) エイダ以外のキャラはフックショットが出来ませんので、 TAOをクリアするにはUMBRELLAを使用して壁抜けなどの技が必要です。 大抵のフックショットが必要な所は壁抜けで対処出来るのですが、 以下の2カ所だけどうしても壁抜けで回避する方法が見つけられませんでした。 【場 所】:エルヒ戦マップに行くためのフックショット 【対処法】:座標データファイル予め作っておき、セーブ後にフックショット着地点に飛ぶ 【場 所】:戦艦マップに行くための足場に上るためのフックショット 【対処法】:座標データで飛ぶことも出来るのですが、Chapter4開始からのプレイ内容を維持出来ませんので、巨大化する方法で切り抜ける。回避方法の詳細はこちら動画を参考にしてください ATS(Ada the Spy) クラウザーとアシュリーは道の切れ目で飛び越えようとすると動きが固まってしまいますので、飛び越えmodを導入してください。 レオンは1個目のサンプルを持つまではセーフですが、2個目以降はケースを開くと即フリーズしますので、それ以降の敵との戦いは、その時持っている武器とナイフのみで戦ってくださいw。(まず私には無理ですがw)また、拾ったアイテムでケースが一杯になって強制オープンしないように他の武器は前もって全部捨ててください。実は、このサンプルフリーズ現象はアシュリーでも同様です。っていうかアシュリーでクリア無理ですか・・・
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/115.html
すれ違い通信 概要 武将データ一覧 陣形陣形一覧 陣形相関図 戦法戦法一覧 戦法別統率武将一覧戦法考察 戦法編成考察 戦利品 概要 陣形・武将4人・相手に配信する武器(*1)の組み合わせを予め選んでおき、すれ違い設定を行うと、他のユーザとデータのやりとりができるようになる。 他のユーザとすれ違ったら「合戦」で対戦することができる。この時、対戦前に陣形や武将の組み合わせを変えようとしても、「結果未確認の合戦があるため設定を変えることができません。」と表示され、変更できない。ただし、いつの間に通信で配信された合戦のみ変更可能。 合戦に勝つと武将との友好度が上がる。 勝ち負けに関わらず相手の配信武器が貰える。配信武器はゲーム本編に出てくる荷駄頭(輸送兵のようなもの)を倒すと入手できる。 ストックできる配信武器は16個まで。17個目を手に入れた場合、どれか1つを諦めなければならない。 すれちがい回数によりボーナスを獲得できることもある。 注意 フレンド登録しあったユーザー間はすれちがい通信ができなくなるバグあり。フレンドとすれちがい通信をしたい場合は、一度フレンド登録を解除した上ですれちがう事。 相性調査に協力して下さる方へメッセージの流れる速度が早いため、携帯などで上画面の動画を撮っておけば確実な情報が得られます。Wikiに正確な情報を反映するため、ご協力をお願いします。 武将データ一覧 武将名 統率 戦法 相性良 相性悪 真田幸村 25 強襲 くのいち,石田三成,甲斐姫 伊達政宗,豊臣秀吉,本多忠勝,稲姫,石田三成 前田慶次 35 奮戦 織田信長,上杉謙信,前田利家 織田信長 35 奮戦 前田慶次,明智光秀,お市,濃姫,豊臣秀吉,今川義元,徳川家康,浅井長政,ねね,長宗我部元親,ガラシャ,黒田官兵衛,竹中半兵衛,毛利元就 武田信玄,雑賀孫市 明智光秀 25 強襲 織田信長,お市,豊臣秀吉,濃姫 上杉謙信 30 奮戦 武田信玄,今川義元,島左近 武田信玄,綾御前,北条氏康 お市 10 治癒 明智光秀,雑賀孫市,濃姫,豊臣秀吉,浅井長政 織田信長,濃姫,浅井長政 阿国 10 治癒 前田慶次,浅井長政,長宗我部元親,立花宗茂 くのいち 10 闇討 雑賀孫市,稲姫 真田幸村,武田信玄,北条氏康 雑賀孫市 15 強襲 織田信長 お市,阿国,くのいち,濃姫,稲姫,ねね,ガラシャ,綾御前 武田信玄 25 奮戦 くのいち 上杉謙信,綾御前,北条氏康 伊達政宗 25 強襲 真田幸村 濃姫 15 強襲 明智光秀,お市,森蘭丸,ガラシャ,竹中半兵衛,綾御前 織田信長,お市,綾御前 服部半蔵 15 闇討 徳川家康 森蘭丸 15 強襲 前田利家,濃姫 豊臣秀吉 25 治癒 真田幸村,明智光秀,石田三成,長宗我部元親,柴田勝家,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛,福島正則 織田信長,お市,浅井長政,ねね,柴田勝家 今川義元 10 奮戦 北条氏康 織田信長,上杉謙信,武田信玄,徳川家康 本多忠勝 35 奮戦 真田幸村,稲姫,立花誾千代,立花宗茂,福島正則 立花宗茂,徳川家康 稲姫 15 強襲 真田幸村,雑賀孫市 くのいち,本多忠勝,立花誾千代 徳川家康 25 治癒 服部半蔵,今川義元,島津義弘 織田信長,島津義弘 石田三成 15 治癒 真田幸村,島左近,加藤清正,甲斐姫,福島正則 真田幸村,豊臣秀吉,島津義弘,ねね,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛 浅井長政 30 強襲 お市,阿国,豊臣秀吉,甲斐姫 織田信長,上杉謙信,お市 島左近 30 強襲 加藤清正,福島正則 上杉謙信,石田三成 島津義弘 25 奮戦 徳川家康,石田三成 徳川家康 立花誾千代 25 強襲 雑賀孫市,稲姫 本多忠勝 直江兼続 20 強襲 ねね 20 闇討 雑賀孫市,豊臣秀吉,石田三成,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛,福島正則 織田信長 風魔小太郎 20 闇討 北条氏康 前田利家 25 強襲 長宗我部元親 20 強襲 阿国,ガラシャ 織田信長,豊臣秀吉 ガラシャ 10 治癒 織田信長,濃姫,長宗我部元親 柴田勝家 25 強襲 豊臣秀吉 豊臣秀吉 加藤清正 25 強襲 福島正則 豊臣秀吉,島左近,ねね,黒田官兵衛 黒田官兵衛 15 強襲 石田三成,加藤清正,福島正則 織田信長,豊臣秀吉,ねね 立花宗茂 35 強襲 阿国,本多忠勝,甲斐姫,毛利元就 本多忠勝,毛利元就 甲斐姫 20 強襲 真田幸村,石田三成,浅井長政,立花宗茂 北条氏康 25 強襲 くのいち,風魔小太郎 上杉謙信,武田信玄,今川義元,綾御前 竹中半兵衛 20 治癒 加藤清正,黒田官兵衛,毛利元就,福島正則 織田信長,濃姫,豊臣秀吉,ねね 毛利元就 25 治癒 立花宗茂 織田信長,竹中半兵衛,黒田官兵衛,立花宗茂 綾御前 10 治癒 濃姫,直江兼続 武田信玄,濃姫 福島正則 15 強襲 豊臣秀吉,本多忠勝,徳川家康,石田三成,島左近,ねね,柴田勝家,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛 陣形 陣形一覧 名称 攻撃力 防御力 敏捷性 相性の良い陣形 魚鱗 ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 方円 鶴翼 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 魚鱗 方円 ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ 長蛇 長蛇 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ 鶴翼 陣形相関図 説明書P33に相関図の間違いあり。(ソースは公式サイト) 誤)有利関係(左側が有利):魚鱗→鶴翼→方円→長蛇→魚鱗… 互角関係 長蛇=鶴翼、魚鱗=方円 正)有利関係(左側が有利):魚鱗→方円→長蛇→鶴翼→魚鱗… 互角関係 長蛇=魚鱗、方円=鶴翼 戦法 戦法一覧 強襲 敵1体に大ダメージを与える。 奮戦 敵全体に、ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃より低い。 闇討 敵1体を低確率で即死させる。 治癒 味方1体を回復する。回復量は固定で150。 戦法別統率武将一覧 名称 統率 武将 強襲 15 雑賀孫市,濃姫,森蘭丸,稲姫,黒田官兵衛,福島正則 20 直江兼続,長宗我部元親,甲斐姫 25 真田幸村,明智光秀,伊達政宗,立花誾千代前田利家,柴田勝家,加藤清正,北条氏康 30 浅井長政,島左近 35 立花宗茂 奮戦 10 今川義元 25 武田信玄,島津義弘 30 上杉謙信 35 前田慶次,織田信長,本多忠勝 闇討 10 くのいち 15 服部半蔵 20 ねね,風魔小太郎 治癒 10 お市,阿国,ガラシャ,綾御前 15 石田三成 20 竹中半兵衛 25 豊臣秀吉,徳川家康,毛利元就 戦法考察 強襲敵1体に通常攻撃の約1.5倍のダメージを与える、基本的な戦法。特に意図がない限り、軍団に1~3人は入れておくべきだろう。 奮戦敵全体に通常攻撃の約1.5倍のダメージを人数割りして均等に与える。戦闘開始直後ではあまり役に立たないが、攻撃指定がランダムという特性上、体力がわずかに残ってしまった敵を一掃出来ることもある。 闇討文字通り必殺。効果はきわめて強烈だが、それに反比例して発動率はきわめて低い。安定性が全くない為あまりオススメできないが、決まれば爽快。 治癒味方を150回復する。一番体力が低い味方を優先して回復しようとする。性能上必須といっても過言ではなく、軍団に最低一人は入れて安定性のある戦いを展開したい。 戦法編成考察 武将自体は好みや友好度調整などの要因があるので、ここでは戦法に絞る 強襲×2 奮戦 治癒恐らく一番無難な編成。 強襲 奮戦 闇討 治癒安定性は上に劣るもののやはり無難な編成。長蛇向き。 強襲 奮戦×2 治癒わずかに残った敵を逃さない。 強襲 奮戦 治癒×2やたらしぶとい編成。方円向き。 戦利品 すれちがい10回ごとにランダムでアイテム入手。 また、30勝ごとにも入手でき、こちらの方が良いアイテムが出やすい。
https://w.atwiki.jp/iwannabethecreate/pages/18.html
アイワナには付き物の詰みセーブ。 その対策について色々と考えてみました。 配置に気をつける これは基本であり、当然のことです。 針が飛んだ後や、動くリフトやトロッコの途中でセーブして詰むようなことがあると、そのアイワナの評価はとても下がります。 セーブは安全な位置に置きましょう。 セーブ可能な位置に一切ギミックを置かなければ詰みセーブはかなり防げます。 そもそも、セーブ可能な範囲を横2~3マス程度に抑えておけば予想外の位置でセーブされることもありません。 明滅するブロック等、時によって弾が貫通しうるものは避け、通常のブロックでガードすれば万全です。 頭打ちに気をつける セーブする瞬間にブロックに頭をぶつけると、たまに頭がめり込んでしまうことがあります。 セーブした時はめり込まず、リセットして初めて気づくということもあって非常に厄介です。 これを直そうというのはかなり無茶なので、そもそも頭打ちしないような配置にすることが重要です。 セーブできる位置の真上にブロックを置かなければ詰むことはありません。 忘れがちですが、斜め上のブロックでも頭打ちは可能なので、上方3マスは開けておきましょう。 特に難易度の高いアイワナでは頻発する上に、最初からやり直すのも難しいです。 これも評価を下げる要素になるため、気をつけましょう。 なお、このバグはねころんエンジン固有のもののようです。 そのため、使用エンジンをねころん系統からゆううつ系統に変更することでも対処できます。 また、特定のキーを押すことで頭打ちから脱出できるアイワナも存在します。 ただしプレイヤー間で周知されているとは言い難いため、できる限り頭打ちを起こさない配置にするに越したことはありません。 セーブガード(弾消し)を設置する 針ゲーなど画面いっぱいに配置を置いていて、セーブを置くスペースが狭い場合によく使われる手法です。 セーブの横に銃弾を消すためのオブジェクトを設置することで、横1マスの狭さでも安全にセーブできます。 ただしこれも万能ではありません。 頭打ちの危険は残ります。 また、セーブガードとして使用する画像が細かったり、透過されていたりすると弾が貫通してしまう危険があります。 このように透明色を使わず、32ドット四方のサイズがあれば確実です。 ただし、極端に速い弾を撃つ銃や、壁を貫通する弾などを使う場合はそれ自体にセーブができないよう設定したほうが無難でしょう。 タッチセーブを導入する アイワナによっては、触ることでセーブできるように設定されているものもあります。 このタイプでは、真上ブロックへの頭打ち以外の危険はありませんが、セーブが少々やりにくいのが難点です。 作り方は、弾とのコリジョンイベントをプレイヤーとのコリジョンイベントに変更するだけです。 あと、個人的なお願いですがタッチセーブを使う代わりに、「触れてSキーでセーブ」という方式を取って貰えると有難いです。 作成には「プレイヤーとの接触中にSキーを押しているか判定する」という方法を取ると良いと思います。 キーを押す時の判定はプレイヤーのステップイベントを参考にすると楽です。 難易度をImpossibleのみにする よほど短いアイワナか、「みる☆ワナ」シリーズのように死ぬ要素のないアイワナ、 そして大会用の一撃アイワナなど本当にごく一部のものを除いて推奨はしません。 復活の呪文を利用する これは推奨できません。 自力で保存システムを組み上げるに等しい難易度です。 セーブにセーブポイント側の座標を使う 復活の呪文と同じ効果が得られる、最強の詰みセーブ防止方法です。 セーブした時にキッド君の座標ではなくセーブポイントの座標を使って記録することで、絶対に詰みセーブを発生させません。 ScriptのsaveGameを開き、「player.x」をx+17、「player.y」をy+23にすれば可能だと思われますが、確認はしていません。 なお、この方法はタッチセーブ専用となります。遠距離から弾を撃ってリセットし、セーブ地点までワープできてしまうためです。 よほどこだわりがない限り、タッチセーブに組み込むことを推奨します。 一部の方法について、某wikiを参考にさせて頂きました。
https://w.atwiki.jp/moyassy/pages/22.html
クイックガイド バージョンアップの際、セーブデータは手動で引き継ぐ必要があります。 A.引っ越しタイプ(おすすめ) 旧バージョンの設定・ワールドデータ・キャラクターデザインをコピーして新バージョンに持ってくる方法です。セーブデータをコピーするため、安全です。 B.リフォームタイプ(非推奨) +表示する 新バージョンの実行ファイル等をコピーして旧バージョンに持ってくる方法です。万が一、新バージョンにガチバグがあると、ワールドデータが破損して復旧できなくなる等のリスクがあるため、非推奨です。 ※1.2.1への引き継ぎの際は、UnityPlayer.dllも併せてコピーしてください。 詳細な仕様 +表示する プレイヤーの持ち物 バグリアの初回起動時、settings/client_id.txtというファイルが自動生成されます。 中に書かれている文字列は「クライアントID」と呼んでいるもので、 プレイヤーの持ち物は、このIDに紐付いてワールドデータ側に保存されます。 キャラクターデータ charactersフォルダー内のtxtファイル一つひとつがキャラクターデザインです。 拡張子がtxtであれば、ファイル名は自由に変更していただいて構いません。 ワールドデータ worldsフォルダー内のbaguriaファイル一つひとつがワールドデータです。 拡張子がbaguriaであれば、ファイル名は自由に変更していただいて構いません。 その他の設定 settings/local.txtローカルプレイに関する設定が保存されるファイルです。 settings/client.txtクライアント側に関する設定が保存されるファイルです。 settings/server.txtサーバー側に関する設定が保存されるファイルです。
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セーブデータの容量を削減し、解析を多少面倒にします。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ 保存場所の変更 ◆ 圧縮 ◆ バックアップ 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS000 追加機能の直下 説明 概要 DataManager によるセーブファイルの読み書きメソッドを、圧縮と暗号化を行うように変更します。このスクリプトの導入前から存在したセーブデータはそのまま使えます。 ついでに、セーブ時にエラーが起こると既にあったセーブファイルを削除するという鬼畜仕様を改善します。また、セーブ/ロード時のエラーが完全に無視される仕様も改善し、エラー時にはエラーの内容をメッセージボックスとコンソールに表示するようにします。クリップボードが利用可能な場合はクリップボードにも書き込みます。 DataManager のセーブ/ロードに関するメソッドを再定義しています。他のスクリプト素材とは競合する可能性があります。また、エイリアスを使って機能の拡張をするスクリプトは基本的にこれより後ろに入れてください。 ◆ 保存場所の変更 セーブファイルの保存先を System フォルダに変えます。 このフォルダ名は設定項目により変更可能です(空文字列にすれば標準と同じくゲームフォルダ内に保存されます)。 ◆ 圧縮 データの圧縮には Zlib Deflate.deflate が使われます。ツクールのセーブデータには マップの通行フラグ情報 など繰り返される内容が多いため、圧縮率はそれなりに高くなります(標準のセーブ内容で1/5~1/10程度)。 SaveFileSeed が nil 以外の値なら、データの圧縮と同時にビットクラッシュも行います。外部ツールによるセーブデータの容易な改変を防ぐ簡易的な暗号化です。セーブデータが膨大な場合、ある程度のタイムラグが発生するため、セーブデータの圧縮だけで十分な場合は nil のままにしておいてください。 なお、スクリプトを解析されると解読方法も分かるため、暗号化として見たときの安全性は RGSS3 の暗号化と同等かそれ以下となります。 ◆ バックアップ ゲームデータをセーブする際、セーブフォルダにSaveBackup.rvdata2というファイルが生成されます(名前は設定項目から変更可能)。セーブ中に何もエラーが起こらなければ、バックアップファイルは何にも使われずに即時削除されます。 RGSS内部でのエラーが起こった場合、書き込み中のファイルは破棄され、バックアップされたデータを復元します。この結果、セーブ処理自体がなかったことにされます(セーブ回数は増えます)。この場合、復元後にバックアップは削除されます。 セーブ中にメモリリークなどの致命的なエラーによりゲーム自体が強制終了した場合は、バックアップは削除されずに残ります。この場合、バックアップファイルの名前をSave01.rvdata2などの形式に変更すれば、データを復旧できます。 備考 再定義されるメソッド DataManager.save_game 例外発生時の挙動を変更します。 DataManager.save_game_without_rescue DataManager.load_game_without_rescue セーブ/ロード時にセーブデータを圧縮/解凍するように変更します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 SaveFileZip 初期値 true 真のときセーブデータの圧縮を行う。偽にするとRGSS3の標準セーブプロセスとなる。 SaveFileSeed 初期値 nil セーブデータ暗号化(笑)の種。nil の場合、暗号化を行わない。変更すると以前のセーブデータは読み込めなるので注意。 SaveDirName 初期値 "System/" セーブファイルを保存するフォルダ名 ※"/"で終わらせること BackupName 初期値 "SaveBackup.rvdata2" バックアップデータのファイル名。 更新履歴 2019/10/18 セーブフォルダを変更できるように修正 2018/04/17 暗号化処理の速度を改善 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに HDDクラッシュなどが原因でセーブデータが消えてしまう事は、現実問題として十分発生しうるものです。セーブデータが消えてしまうと、うp主が困るだけではなく、動画の続きを待ち望んでいる視聴者にも多大な迷惑をかけることとなってしまいます。 このページでは、「セーブデータのバックアップ」について解説します。 はじめに [#b79dc32b] セーブデータの保存場所を調べる方法 [#l0c282e8] A7の場合 [#jbb2ae6c] A8の場合 [#q48c567d] どこにバックアップすれば安全か [#f42d8bcc] 別デバイスのHDD [#jec87bad] 外部媒体(CD-R、USBメモリ、SDカードなど) [#j263c367] Web媒体(自サイト、ブログ、Wikiページなど) [#e4be4402] セーブデータの保存場所を調べる方法 A7の場合 A7の場合、好きなところにデータを保存する事ができますので、「ファイル」メニューの「名前を付けて保存」を選ぶと、セーブデータのある場所が分かります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 A8の場合 WindowsXPを使っている場合。またはVistaに「管理者権限」でログインしている場合。 A8がどのフォルダに保存されているか調べます。(スタートメニューやデスクトップ上にあるA8のショートカットを右クリックし、「プロパティ」を選べば場所が分かります。) その中にある「savedata」というフォルダの中にセーブデータが保存されています。 WindowsVistaに「管理者権限」以外でログインしている場合。 下記の場所にあります。 C \Users\[ユーザー名]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\ARTDINK\A-Train8\savedata どこにバックアップすれば安全か バックアップ先の例 別デバイスのHDD 外部媒体(CD-R、USBメモリ、SDカードなど) Web媒体(自サイト、ブログ、Wikiページなど) 別デバイスのHDD ハードディスクを2台以上接続(もしくは内蔵)している場合、もともとのセーブデータを保存しているHDDとは違うHDDに保存すれば、HDDの故障によるデータ消失を防ぐ事ができます。 ただし、電源トラブルでHDDが2台同時に故障すると対処できない、火災や空き巣には無力だ、というデメリットもあります。 外部媒体(CD-R、USBメモリ、SDカードなど) 市販されているUSBメモリやSDカードにデータを保存すれば、PCが完全に故障しても、データは守られます。 また、現在市販されているたいていのPCには、CD-RやDVD-Rに書き込む機能が付いていますので、これらの機能を使ってCD-RやDVD-Rにセーブデータをバックアップする事もできます。 ただし、これらの媒体は小さいので、「どこにしまったか分からない」という事にならないよう、きちんと分かりやすい場所に保管しておく必要があります。 Web媒体(自サイト、ブログ、Wikiページなど) 自分のサイトやブログを持っている方は、この方法が一番安全かつ確実だと思われます。 ウイルスやPCクラッシュのみならず、空き巣や火災に遭ってもデータは守られます。 (パスワード付きZipで上げておけば、ネタバレの心配もありません。) なお、Wikiページやうpろだを使う場合は、サイト運営の迷惑にならないよう気をつけましょう。
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更新履歴 10/04/16画面状態が戻っていない不具合を修正しました。ピクチャー、色調の状態がセーブ時の状態に戻ります。 09/05/06HARTS HORN様の隊列歩行スクリプトに対応させました。併用する時は、隊列歩行スクリプトを導入した後に、このスクリプトを導入してください。(情報・技術提供:新・不具合報告スレの92・Yさん)以下の不具合を修正。乗り物に乗っていない状態でセーブした時に乗り物に乗っている状態(海など)で全滅すると乗り物に乗ったままセーブポイントへ戻ってしまう セーブした場所から離れた大陸に移動した先で全滅すると、離れた大陸に船を置き去りにしたまま主人公キャラが戻ってきてしまう 08/01/29再定義メソッドを無くし、競合の可能性を軽減しました。セーブしていない状態で全滅するとゲームオーバーになるようにしました。全滅後、HP回復と所持金ペナルティの設定が可能になりました。 効果 全滅後、最後にセーブした場所に移動します。 この時、全員が戦闘不能状態になっているので、回復などのフォローが必要になります。 仕様 ゲームオーバーにならない代わりにイベント等で強制的にゲームオーバー画面を出すことはできません。 スクリプトの設定 全滅後、セーブ場所に戻った時に回復させるかどうか、そして所持金を減らすかどうかを 設定できるようにしました。 スクリプトの15~17行目で設定できます。 HP_HEAL(デフォルト:0) 全滅後、HP1で復活させるか、完全に回復させるかを設定できます。 0…HP1で復活します。 1…全回復します。 HEAL_RANGE(デフォルト:0) HPを回復させる範囲を設定できます。 0…HPの回復は行いません。 1…先頭のキャラだけ回復させます。 2…パーティー全員を回復させます。 GOLD_PENALTY(デフォルト:100) 所持金のペナルティを設定できます。全滅後は、全滅前の設定値%の所持金に変化します。 つまり、デフォルトの100のままだとペナルティ無し、となります。 動作サンプルを用意していますので、ダウンロードして実際の動作を確認してみてください。 動作サンプルプロジェクトのダウンロード zipファイル:動作サンプルプロジェクト(スクリプト素材も収録しています)
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PS2のセーブデータをエクスポート&インポートする ほぼ自分のための覚書です。 使うもの ps2 save builder セーブデータ(.psuか.max) usbメモリ(FAT) セーブデータのエクスポート 1.USBメモリをps2の一番上のポートに挿す 2.uLaunchELFで、file blowserを選択して/mc;0か/mc;1にアクセス 3.ターゲットのフォルダーにカーソルを合わせ、R1ボタンを押してcopyかcutを選ぶ 4.△で戻り/massにアクセス 5.R1ボタンを押して、perstを選ぶ セーブデータのインポート 1.ps2 save builderを起動 2.PSUを開く 3.IDをコピーしてUSBメモリ上にIDと同名のフォルダを作成 4.ps2 save builderで出てきた複数のファイルを全て選択し、右クリック。USBメモリ上の先のフォルダにExport 5.あとは、セーブデータのエクスポートを参考に、PS2のメモカにインポート 以上